何为代理模式?代理,顾名思义可联想到代理人,代理人是干啥子的,帮别人做某件事的,且可能会根据一些具体的情况,做一些具体的处理。大概如此吧。
它提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象。代理对象是对目标对象的扩展,并会调用目标对象。
好处:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.
简而言之,就是代理对象与被代理对象都实现同一接口,在代理对象中,调用被代理对象的相应方法,并加上一些自定义的其它操作,要使用被代理对象的方法时,只需要调用代理对象的相应方法即可。
缺点:如果增加接口中的方法,那么代理对象以及被代理对象都需要进行相应的修改,难以维护。
不需要实现接口,利用JDK的API,在内存中动态地创建代理对象。代理对象不需要实现接口,但是被代理对象一定要实现接口,否则不能用动态代理。
代理类所在包:java.lang.reflect.Proxy
JDK实现代理只需要使用newProxyInstance
方法,但是该方法需要接收三个参数,完整的写法是:
static Object newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces,InvocationHandler h )
其中三个参数的含义依次为:
ClassLoader loader,
:指定当前目标对象使用类加载器,获取加载器的方法是固定的Class<?>[] interfaces,
:目标对象实现的接口的类型,使用泛型方式确认类型InvocationHandler h
:事件处理,执行目标对象的方法时,会触发事件处理器的方法,会把当前执行目标对象的方法作为参数传入代码示例:
接口类IUserDao.java以及接口实现类,目标对象UserDao是一样的,没有做修改.在这个基础上,增加一个代理工厂类(ProxyFactory.java),将代理类写在这个地方,然后在测试类(需要使用到代理的代码)中先建立目标对象和代理对象的联系,然后代用代理对象的中同名方法
代理工厂类:ProxyFactory.java
1 | /** |
测试类:App.java
1 | /** |
其实对于上面的写法,有一个小小的疑问,如果接口中存在多个函数,那么这种做法是会为很一个函数都执行相同的附加操作,如果对每个函数做不同的操作呢?利用Method
的属性加以区别,然后对每个函数做分别处理?这样处理可以不。。
有很多关于单例模式的博客,书上也有些介绍,了解它也算挺久了。但是部觉得少了点什么,怕自己记了,也怕自己后面找起来麻烦,所以还是写一篇博客来记录一下吧。
我的认识是这样,可能不是非常标准,一点自己的想法,不想copy而已:
private
, 无法被直接实例化;类中持有一个本类的静态私有对象,并提供静态方法给外界提供访问。不同的方式有不同应用场景,可以按需要选择。其实我还是有个小小的疑问,就是关于饿汉式,instance
实例化的时机是当前类被引用的时候,可以认为是在调用getInstance()
的时候 ,此时类中的变量按照相应的初始化顺序,依次初始化。这样的话,就和懒汉式的效果是一样的了=.=可能是我的想法不太对吧
即初始化类的时候就创建好实例,不用担心多线程的环境下出现问题,但是有可能浪费资源。
1 | public class SingletonHangry { |
即在被需要时才创建实例,这在并发的环境下会出现一些问题。
1 | class SingletonLazy { |
getInstance()
时都会工作,而显然这些同步工作中非常大的一部分是不需要的。所以在性能上必定会有所损失。1 | class SingletonLazy { |
if
。后来才知道这就是大名鼎鼎的DCL,失敬失敬!1 | class SingletonLazy { |
volatile
,与Java中的内存模型有关,加上了这个才能保证单例。它大致做的事情是这样的:instance = new SingletonLazy()
并非是原子操作,事实上在JVM中这句话做了三件事:1.给instance分配内存
2.调用SingletonLazy()的构造函数来初始化成员变量
3.将instance对象指向分配的空间(执行完这一步instance就不为null)
但是在JVM的即时编译器中存在指令重排序的优化,也就是说上面的第二步和第三步是不能保证顺序的,最终执行的顺序可能是1-2-3或者是1-3-2。如果是后者,则在3执行完毕,2执行之前,被线程2抢占了,这时instance已经是非null了(但却没有初始化),所以线程2会直接返回instance,然后使用,然后会报错。使用了volatile
就保证了:取操作必须在执行完1-2-3之后或者1-3-2之后,不存在执行到1-3然后取到值的情况。
静态内部类
因为类的初始化是虚拟机保证只加载一次,因此是线程安全的。
1 | class SingletonStaticInnerClass { |
枚举
枚举的相信息:http://blog.csdn.net/u013256816/article/details/50562905
1 | enum SingletonEnum { |
这个有点迷