TCP协议的三次握手与四次挥手

TCP提供面向连接的服务,在传送数据之前必须先建立连接,数据传送完成后要释放连接。因此TCP是一种可靠的的运输服务,但是正因为这样,不可避免的增加了许多的开销,比如确认,流量控制等。

字段含义

  • 序号seq,占4个字节,TCP连接中传送的字节流中的每个字节都按顺序编号。例如,一段报文的序号字段值是 301 ,而携带的数据共有100字段,显然下一个报文段(如果还有的话)的数据序号应该从401开始
  • 确认号ack,占4个字节,是期望收到对方下一个报文的第一个数据字节的序号。例如,B收到了A发送过来的报文,其序列号字段是501,而数据长度是200字节,这表明B正确的收到了A发送的到序号700为止的数据。因此,B期望收到A的下一个数据序号是701,于是B在发送给A的确认报文段中把确认号置为701
  • 确认ACK,仅当ACK=1时,确认号字段才有效。TCP规定,在连接建立后所有报文的传输都必须把ACK置1
  • 同步SYN,在连接建立时用来同步序号。当SYN=1,ACK=0,表明是连接请求报文,若同意连接,则响应报文中应该使SYN=1,ACK=1
  • 终止FIN,用来释放连接。当FIN=1,表明此报文的发送方的数据已经发送完毕,并且要求释放

三次握手过程

最开始的时候客户端和服务器都是处于CLOSED状态。主动打开连接的为客户端,被动打开连接的是服务器。

三次握手

  1. TCP服务端B先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户A连接请求,此时服务端B就进入了LISTEN(监听)状态;
  2. TCP客户端A也是先创建传输控制块TCB,然后向服务端B发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端A进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。
  3. TCP服务端B收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务端进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。
  4. TCP客户端A到确认后,还要向服务端B给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。
  5. 当服务端B收到客户端A的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。

为什么client还要再发送一次确认

关于三次握手的目的,谢希仁的《计算机网络》中这么说:

为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误

在另一部经典的《计算机网络》一书中讲:

三次握手的目的是为了解决“网络中存在延迟的重复分组”的问题。这两种不用的表述其实阐明的是同一个问题。

谢希仁版《计算机网络》中的例子是这样的:

已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。

如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。

SYN攻击

在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了

SYN攻击

其他

TCP“三次握手” 这个问题的本质是, 信道不可靠, 但是通信双发需要就某个问题达成一致. 而要解决这个问题, 无论你在消息中包含什么信息, 三次通信是理论上的最小值. 所以三次握手不是TCP本身的要求, 而是为了满足”在不可靠信道上可靠地传输信息”这一需求所导致的. 请注意这里的本质需求,信道不可靠, 数据传输要可靠. 三次达到了, 那后面你想接着握手也好, 发数据也好, 跟进行可靠信息传输的需求就没关系了. 因此,如果信道是可靠的, 即无论什么时候发出消息, 对方一定能收到, 或者你不关心是否要保证对方收到你的消息, 那就能像UDP那样直接发送消息就可以了.”。这可视为对“三次握手”目的的另一种解答思路。

后面一段话意思就是如果想确定双通道通畅,必须使用三个包的发送接收,也就是三次握手

四次挥手

数据传输完毕后,双方都可释放连接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动关闭,服务器被动关闭。

四次挥手

  1. 客户端A发出连接释放报文,并且停止发送数据。A把释放数据报文段首部终止控制位FIN置为1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端A进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
  2. 服务器B收到连接释放报文即发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v(v等于前面已传送过得数据的最后一个字节的序号加1),此时,服务端B就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端A向服务器B方向的连接释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端A已经没有数据要发送了,但是服务器B若发送数据,客户端A依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。也就是说:A->B方向的连接已关闭,但是B-A方向的连接还未关闭
  3. 客户端A收到服务器B的确认请求后,此时,客户端A就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器B发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器B发送的最后的数据)。
  4. 服务器B将最后的数据发送完毕后,就向客户端A发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器B很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器B就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端A的确认。
  5. 客户端A收到服务器B的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端A就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端A撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
  6. 服务器B只要收到了客户端A发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器B结束TCP连接的时间要比客户端A早一些。

为什么要等待2MSL

MSL(Maximum Segment Lifetime),RFC793建议设置为2分钟,但TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。

第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器。因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器,如果没有这个2MSL的等待时间,那么在最后一次挥手的报文段丢失后,服务器B将无法按照正常步骤进入CLOSED状态。

第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

为什么需要四次挥手

建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。
而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

连接双方中任意一方意外断开连接如何处理

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

TCP连接建立与断开状态机

状态机

参考:

  1. 谢希仁·《计算机网络》
  2. https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI3NjU2ODA5Mg==&mid=2247483881&idx=1&sn=321fcb1d995feb17be3b703c5dfb2201
  3. https://blog.csdn.net/qzcsu/article/details/72861891
  4. https://www.jianshu.com/p/65605622234b

TCP协议的三次握手与四次挥手

https://eucham.me/2019/12/16/4e7fa8a51a3f.html

作者

遇寻

发布于

2019-12-16

更新于

2022-01-01

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