HashMap源代码分析
HashMap 是日常工作开发中经常使用到的一个集合类,并且 hash 这一类数据结构有着类似的实现,比如 redis 中的 hash 结构与 HashMap 就有着惊人的类似。因此读完 HashMap 会有一种举一反三的感觉,非常值得学习。继承关系简要图HashMap类前注释(搓翻译)挑重点看,挑
HashMap 是日常工作开发中经常使用到的一个集合类,并且 hash 这一类数据结构有着类似的实现,比如 redis 中的 hash 结构与 HashMap 就有着惊人的类似。因此读完 HashMap 会有一种举一反三的感觉,非常值得学习。继承关系简要图HashMap类前注释(搓翻译)挑重点看,挑
之所以去看它们之间数据包的差异并不是好奇。我理解它们之间的差异,但是我不知道该如何证明它们之间的差异。想了很久,我觉得去抓包,看它们之间数据包之间的差异,就是一个有力的证据。 预设 总共有三个servlet,即/ddgg_ssm/loginre/、/ddgg_ssm/loginzf、/ddgg_ssm/user/,它们的作用依次为重定向到/ddgg_ssm/user/、转发到/ddgg_ssm/user/、显示一串字符。简要代码如下: 重定向 @Controller @RequestMapping("/loginre") public class LoginController { @RequestMapping("/*") @ResponseBody public void printMsg(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) { try
Set的实现基本上是依靠于相应的Map实现,从某种意义上来说,了解Set,只需要去分析相应的Map就可以了。Set实现类的继承关系图HashSet 源码简要分析翻开源码我们我可以清楚地看到HashSet中有一个变量map,它的类型是HashMap。不难想到,HashMap的键值是一个不可重复的集合,
LinkedList里面涉及到的一些操作,非常细致,以避免出现的空指针,理解后对于其优点与缺点会有一个更加整体的认识吧。继承关系图(对比ArrayList)元素的存储结构在LinkedList中,每一个元素都是Node存储,Node拥有一个存储值的item与一个前驱prev和一个后继next,如下:
Iterable从前文的继承关系图来看,Collection继承自Iterable。其接口详情如下:实现这个接口,就可以使用"for-each"循环来遍历其中的元素. 参考For-each Loop.// 此处返回一个Iterator,以遍历集合public Iterator&l
此篇主要解析 ArrayList 的源码处理逻辑继承关系几个有意思的参数// 默认初始容量private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;// 共享空数组private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA =
用用就知道多厉害了,墙裂推荐这个将C语言声明翻译成口语的翻译器:C语言声明翻译器--在线版对表达式声明的理解float f,g;当对其求值时,表达式f和g的类型为浮点数类型(float)。float ((f));当对其求值时,表达式((f))的类型为浮点数类型(float)。float ff();表
const与引用 别名。一初始化,就必须指向某个对象,不能指向引用。 int ival = 1024; int &refVal = ival; refVal = 1; cout << "ival = " << ival << ", refVal = " << refVal << endl; const int ci = 1024; const int &r1 = ci; // r1 = 42; 不能修改 const int r2 = ival;
图像翻转 The example scenarios of using the function are the following: * Vertical flipping of the image (flipCode == 0) to switch between top-left and bottom-left image origin. This is a typical operation in video processing on Microsoft Windows* OS. * Horizontal flipping of the image with the subsequent horizontal shift and absolute
参考博客:https://blog.csdn.net/sinat_36264666/article/details/73135823 有机会接触这个是因为公司的某个项目,有时候需要使用到OpenCV处理图片,在JNI层操作有诸多不便,还不如使用Visual Studio来进行相应操作的验证,得到的结果会更快更有说服力。Visual Studio是传说中的神器,说真的菜单还真看着有点不知道说什么,虽然都是汉字。配置这种东西,博客太多了,但是有一些是2015的或者更低,当然也有2017的。这里就做个简要的记录,多余的都删除。 下载并安装Visual Studio 2017 下载安装器后,选择安装。如果是第一次安装,可以先勾上这两个选项(从网上看到的操作,并且我之前没勾全了,配置好了也跑不起来); 如果是已经安装了,并且上图中的两个勾没选上的话,那么可以按照下述步骤去勾上并进行组件的安装。 控制面板->程序与应用->Visual Studio 2017->右键->修改
从Camera获取到了byte[]类型的图像数据之后,需要送到so库中,让so库进行相应的处理,并对其处理的结果进行相应的反馈;1s大概有30帧的数据,但是除去一些装载数据的事件,时间就变大了,实际可拿到的帧率就变小了;在此每秒取5帧,每张图片大致1~3M。这大致就是解决这个问题的背景框架。起因处理
最近公司的事情太多了,周一、二晚上跑通了MyBatis的简单例子,周末架起了Spring+SpringMVC+MyBatis的基本骨架,简单例子成功跑了起来。后续的一些深入理解,在这个的基础上才能进行吧。主要参考:https://blog.csdn.net/zhshulin/article/deta