如何避免 MacBook Pro 玩游戏时卡顿的问题
经过如下设置后,我的 MBP 就不卡了:鼠标的刷新率游戏界面质量最低win+R输入msconfig然后选择引导中的 高级选项把核心数量设置成4或者6,多试几次。其它原因1、笔记本电脑玩英雄联盟,大多是因为过热降频导致的,说白了就是因为笔记本散热不行,解决方法:加风扇,或者取消笔记本CPU过热保护功能
经过如下设置后,我的 MBP 就不卡了:鼠标的刷新率游戏界面质量最低win+R输入msconfig然后选择引导中的 高级选项把核心数量设置成4或者6,多试几次。其它原因1、笔记本电脑玩英雄联盟,大多是因为过热降频导致的,说白了就是因为笔记本散热不行,解决方法:加风扇,或者取消笔记本CPU过热保护功能
当前 macOS 版本:Big Sur 11.5.2配置组件品牌备注主板ASRock Z490M ITX/AC依据是网上 EFI 数量CPUi7-10700K感觉没必要上i9,甚至i7都多余了GPURadeon RX560无需供电、性能不强,奈何显卡太贵iGPUIntel® UHD 630内存威刚(
命令行工具brew install wgetbrew install asciinemabrew install dos2unixbrew install jqbrew install neofetchbrew install tldrbrew install treebrew install sm
安装下载 maven 包,然后curl -LO https://downloads.apache.org/maven/maven-3/3.8.1/binaries/apache-maven-3.8.1-bin.zipunzip apache-maven-3.8.1-bin.zipmv apache-
操作环境:macOS Big Sur 安装 * Gradle Releases 最方便的还是使用 brew 来安装:brew install gradle,如果不太方便使用(因为会安装所依赖的 openjdk),可以采用下面的手动安装方式: curl -LO https://services.gradle.org/distributions/gradle-7.1-bin.zip unzip gradle-7.1-bin.zip mv gradle-7.1/ /usr/local/Cellar/gradle ln -s /usr/local/Cellar/gradle/bin/gradle /usr/local/bin/gradle
在 Argo CD 里面,同时提供了 HTTP 接口(Web UI)、gRPC 接口(Command CLI),但是只用到了一个端口,并且实现逻辑的代码是同一份代码,是怎么做到的呢?创建应用时都做了哪些操作逻辑?请求跟踪当在 Argo CD 的 Web UI 页面中,创建一个 Application
本文的目标是能对 Argo CD 基本操作有一定的了解,同时可以对 Argo CD 的架构、组成有一定的认识。准备kubectlkubernetes 集群安装kubectl create namespace argocdkubectl apply -n argocd -f https://raw.g
准备操作环境:macOS Big Sur安装 brew install protobuf安装 protoc-gen-go*go get google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-gogo get google.golang.org/grpc/cmd/prot
select,poll,epoll都是IO多路复用的机制。I/O多路复用就通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。但select,poll,epoll本质上都是同步I/O,因为他们都需要在读写事件就绪后自己负责进行读写,也就是说
定义位图法即 bitmap,就是用一个 bit 位来标记某个元素对应的 Value,而 Key 即是该元素。由于采用了 Bit 为单位来存储数据,因此在内存占用方面,可以大大节省。适用于大规模数据,但数据状态不是很多的情况。通常是用来判断某个数据存不存在。实现应用100亿整型数据去重整型数据为 32
好菜啊。只做了一个出来、还是看了生成子集的方法后、调了半天才做出来。5759. 找出所有子集的异或总和再求和这个问题的关键在于子集的生成方式,可参考此链接